Economie de World of Warcraft : Call for papers
Jean-Edouard — 04/11/2007 - 19:30
Alors que les "PIB" (virtuels... ou non) de certains univers virtuels comme ceux de World of Warcraft, Everquest ou plus encore Second Life atteignent ceux de petits pays, force est de constater que l'analyse économique de ces univers virtuels reste embryonnaire. L'équipe de RCE est pourtant convaincue que le comportement des individus dans ces économies simplifiées peut être riche d'enseignements, et ouvre donc une série de travaux sur le sujet, au rythme de un par semaine maximum pour ne pas empiéter sur l'actualité politique et économique. Voici déjà une liste d'articles en préparation ; qu'ils soient humains, trolls, morts-vivants ou elfes de la nuit, tous les économistes apprentis ou confirmés peuvent proposer un sujet ou une intervention, à condition qu'elle s'appuie sur de l'analyse économique un peu sérieuse(1). L'auteur du meilleur "paper" recevra un gobelin en bronze plaqué or, taille réelle(2). N'hésitez donc pas.
Interventions prévues :
-"On some opportunities of arbitrage at the auction hotel : a reappraisal of some asset pricing theories"(3) (Gabriel & Jean-Edouard)
-Que vaut un personnage niveau 70 ? Estimer la valeur du loisir à partir des transactions observées (Emmeline)
-L'économie de World of Warcraft est-elle nécessairement inflationniste ? (Gabriel et/ou Jean-Edouard)
-Jeu de rôle, choix des professions et malthusianisme de l'économie. Quand le "roleplay" va à l'encontre de l'efficacité (Jean-Edouard)
-Les stratégies d'une apprentie guildeuse, ou comment être un parasite efficace (Emmeline)
-Quelle politique économique de Blizzard dans une économie sans banques ? (Jean-Edouard)
(1) Le jury, exclusivement composé de nous, se réserve le droit de définir lui-même où commence l'analyse sérieuse.
(2) Le jury, exclusivement composé des mêmes, se réserve le droit de s'autoremettre le prix en cas de difficultés pour financer la fonte du dit gobelin.
(3) Oh yeah !



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