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Accueil › Blog › Le blog de Jean-Edouard

Approches pluridisciplinaires des jeux vidéo

Jean-Edouard — 21/05/2008 - 23:05

Pas de théorie des jeux dans ce message. De peur que l'on ne finisse par prendre ce blog pour le repaire de deux piliers de l'impérialisme économique (appliqué à la cuisine, aux processus mentaux de Nicolas Sarkozy, aux jeux vidéo...), je tiens à signaler aux nombreuses personnes intéressées par l'étude des jeux vidéo et qui aimeraient bien de temps en temps lire des études sérieuses deux liens intéressants, en libre accès et même pluridisciplinaires :

D'abord le site de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines, que je voulais signaler depuis longtemps (je m'étais dit "au prochain article sur WoW", et puis finalement il n'y en a pas eu) où l'on retrouve beaucoup d'articles fort intéressants en libre accès abordant les "mondes numériques" (sujet un peu plus large que les jeux vidéo, mais on en parle beaucoup quand même) via l'anthropologie, le droit, l'économie, la philosophie, la sociologie, les sciences de l'éducation etc. La section "Droit, Economie, Politique" est animée par Olivier Mauco et est probablement ouverte à des propositions de contributions. Le contenu est très divers, ça vaut la peine d'aller y faire un tour et d'y revenir souvent.

Ensuite, un article qui m'a beaucoup intéressé parce que se fondant sur une étude de SimCity2000 et Civilization IV, de deux géographes cette fois-ci, publié dans Cybergeo et là encore en accès libre ici. Parmi les points soulevés par les auteurs, Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian, doctorants à l'ENS Lyon, celui qui m'a particulièrement intéressé en tant qu'économiste est le fait que l'espace dans ces jeux est toujours un espace approprié ou à approprier, et donc un espace sur lequel plane la cupidité des joueurs et leurs stratégies de conquête. Le rapport à l'espace est donc quelque part très "économique" : l'espace est rare, appropriable, et il faut s'en servir le mieux possible pour s'approprier davantage d'espace. On apprend également des choses intéressantes sur les demandes des joueurs aux concepteurs, comme celle d'avoir des ressources naturelles épuisables dans Civilization IV, qui reflète certaines conceptions et inquiétudes économiques des joueurs.

Enfin un beau sujet vraiment pluridisciplinaire donc ! Et que les sciences sociales devraient aborder au plus vite, puisque comme d'habitude le discours "indigène" sur la question relève du grand n'importe quoi, comme le relève Denis Colombi dans cet article à propos de GTA IV, déjà cité mais à relire.

Pour ma part je compte étudier un peu plus profondément la question de l'inflation dans WoW, qui avait donné lieu à un long échange sur le site de RCE avec Alexandre Delaigue. Cela me prendra un peu de temps, la macroéconomie monétaire, même basique, étant assez loin de ma spécialité.

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S'il y a bien une

Anonyme — 22/05/2008 - 08:04

S'il y a bien une caractéristique étonnante des jeux vidéo, c'est bien celle de pouvoir, pour chacun d'eux, redéfinir la totalité des postulats de macroéconomie monétaire.

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Etonnant en effet !

Jean-Edouard — 22/05/2008 - 11:20

Vous voulez dire qu'il n'y a pas de mage représentatif dans WoW ? Comment vais-je m'en sortir...

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Vous devez préalablement

Anonyme — 26/05/2008 - 12:34

Vous devez préalablement démontrer qu'il n'existe pas de mage représentatif pour tout sous-ensemble de WoW

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Knock knock

Emmeline — 26/05/2008 - 19:23

Attention, ne confondons pas. Faut-il démontrer que, pour tout sous-ensemble de WoW, il n'existe pas de mage représentatif dans ce sous-ensemble ou qu'il n'existe pas dans WoW de mage représentatif de tout sous-ensemble ?

Je vous laisse y songer, j'ai une tête de veau à la vinaigrette sur le pot...

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L'énoncé se voulant univoque

Anonyme — 26/05/2008 - 19:33

L'énoncé se voulant univoque par vocation, une seule des deux interprétations impliquant l'autre, il ne me semble pas subsistuer d'ambiguïté. Mais ce genre de jeux ne me rajeunit guère...

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coquille

cardamome — 22/05/2008 - 12:59

le premier lien a un "mafeco" de trop dans son URL :-)

Corrigé, merci beaucoup !

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Le rapport à l'espace

adelin — 26/06/2008 - 13:55

Je voulais citer(même si l'article est paru depuis longtemps) un jeu extrêmement intéressant pour son rapport à l'espace.Il s'agit de Dawn of war (et de ses add-on) (Thq et Relic ) où la collecte de ressource de base, appelées "réquisition", se fait par le biais des troupes, qui "capturent" des points de contrôle. Ces points sont améliorables pour en augmenter le rendement.
Ce principe, qui favorisait l'attaque, s'est malheureusement perdu au cours des add-on, qui augmentaient notamment les ressources disponibles au départ et favorisaient une accession aux unités des tiers 2 et 3.

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